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Neutralidad de la red

Aunque en este momento la “Neutralidad de la Red” no esté en boca de todos, porque las noticias son otras, siempre es interesante recuperar la definición de este importante concepto para el futuro desarrollo de una sociedad más multi-direccional -en contraste con la unidireccionalidad dominante actual; y entre otras muchas ventajas, una mayor igualdad en el acceso a recursos indispensables para la sociedad del siglo XXI: información, servicios, recursos, productos. Sin embargo, una razón que no se suele destacar tanto, es que asegurar la Neutralidad de la Red reduce la barreras de entrada a nuevos negocios online, permitiendo crear nuevos negocios desde España que permiten competir a nivel global con cualquier, generando más empleo y riqueza, que tan importantes son ahora.

Neutralidad de la Red:

1) Los ciudadanos tienen derecho a que el tráfico de datos recibido o generado no sea manipulado, modificado, bloqueado, desviado, priorizado o retrasado, en función del tipo de contenido, del protocolo, la aplicación utilizada, del origen o del destino de la comunicación, ni de cualquiera otra consideración ajena a su propia voluntad.
Ese tráfico se tratará como privado y por lo tanto, secreto y solamente podrá ser secuestrado, espiado, trazado, archivado, o analizado en su contenido ni trayectoria, bajo mandato y tutela judicial, no pudiendo en ningún caso, ser sometido a la censura previa, o al secuestro administrativo de los contenidos (al igual que ocurre con cualquier otra correspondencia o comunicación privada). |Art 12  Declaración Universal de los Derechos Humanos|Art 17 Pacto Internacional de Derechos Civiles y Políticos 
2) Los ciudadanos tienen derecho a acceder a contenidos, a ejecutar aplicaciones y usar servicios de su elección, así como a conectar dispositivos a la Red, sin más restricción a su interoperabilidad que aquella que establezcan las leyes.

Definición tomada de Red SOStenible. Logo Red neutral por Camilo Sanchez via Wikimedia Commons

FabLab: Laboratorio de Fabricación Digital

¿Un FabLab? Qué!?!?!?!?!? será la respuesta de muchos ante tan insólita palabra. Para ello voy a intentar explicar que es eso de un laboratorio de fabricación digital.

Primero habría que destacar que la fabricación digital consiste en generar piezas, modelos u objetos enteros a través de los diseños que se han desarrollado previamente en un software. Por lo que resulta tan sencillo fabricar un muñeco de Lego, como actualmente nos parece tan sencillo (a la mayoría de los mortales) imprimir un texto en un folio. O como se puede ver en este link fabricar una mano con una Makerbot, que es una impresora en 3D.

Pero  lo interesante de los FabLab es, entre otros puntos:

  • Reducción de espacio: esta fabricación digital ya se puede realizar en un espacios más reducidos comparado con esas grandes fábricas que actualmente fabrican la mayoría de los productos en cadena, de manera que podemos tener un taller de fabricación digital dentro de las ciudades, en cualquier barrio, o incluso en el sótano de algún edificio, porque el ático no es espacio cedido para geeks 😉
  • Fabricación unitaria: se pueden producir objetos únicos, o tiradas muy pequeñas a precios reducidos, muy adecuado para prototipados.
  • Unificación de todo el proceso: la persona que tenga una idea, puede diseñarla y fabricarla en el mismo espacio y de una manera sencilla.

Este idea surgió de Neil Gershenfeld, quién escribió el libro Fab, The Coming Revolution on Your Desktop – From Personal Computers to Personal Fabrication, título que da una breve idea de que es esto de la fabricación personal y poder hacerla desde el escritorio de tu casa/laboratorio.

La revolución está, o más bien estará, en el cambio que ocurrirá cuando se puedan producir objetos de una manera unitaria, personificada y local. Esto cambiará radicalmente el mercado de algunos productos, cuando podamos imprimir los objetos que necesitamos, o no, acorde a nuestras necesidades o gustos y en un FabLab cercano a nuestra casa. Por el que se reducirán gran parte de esos intermediarios, y en cambio aparecerán otros en la escena.

No obstante, para situarnos en un tiempo más cercano, este laboratorio es en sí un hecho que puede cambiar la forma en la que se realizan los prototipos, y  por ende el modelo de investigación, entre otros modelos. Debido a que cuando los investigadores tengan sus prototipos de manera inmediata, y puedan probar de una manera más rápida todos aquellos cambios y evoluciones que diseñen, con la rapidez y la reducción de costes que supone, provocará que toda esa I+D se genere de una forma más rápida.

Por el contrario, si no eres un investigador pero te encanta toda esta parte de cacharreo y de transformar tus diseños en objetos tangibles, puedes empezar por fabricarte tu propia impresora en 3D con un HW y SW totalmente Open Source, y muchos diseños para imprimir en ella u otras impresoras con la misma filosofía. Por cierto, si piensas que es caro puedes intentar comprar las de HP y verás lo equivocado que te encontrabas.

Resumiendo, comentar que el futuro está en los átomos, el presente ha sido de los bits. Como algunos dicen los átomos son los nuevos bits, o como resumiría yo el concepto de FabLab, donde los bits se convierten en átomos.

Si no os he convencido, a continuación un video que explica de una manera más entretenida este concepto:

FULL PRINTED from nueve ojos on Vimeo.

Si queréis ampliar la información, aportar vuestras ideas en los comentarios, serán bien recibidos.

Copyright ¿La solución para un mundo digital?

Es evidente que esta palabra “copyright” nunca a estado en boca de tanta población como en los últimos años, pero en los últimos días me han llegado dos noticias que plantean todavía más si la ley de Propiedad Intelectual (PI), la cual pretende promocionar el progreso de la ciencia y el arte, es la más adecuada en un mundo digitalizado y globalizado, incluso si era adecuada antes para la sociedad en general.

En la primera noticia “Copiar es bueno: donde primero había una idea, después hay dos”, David K. Levine, profesor de Economía, él cree que la innovación crece más rápidamente sin propiedad intelectual e industrial, incluso aplica modelos matemáticos para diseñar teorías sobre propiedad intelectual y su papel en el retorno de la inversión. Esto trajo a mi mente una idea que ya leí hace tiempo, sobre que la ausencia de copyright en la primera mitad del sigo XVIII en Alemania produjo que los autores ganaran más.

Una idea más que expresa el profesor es que “cree esencial diferenciar entre la propiedad física, de un objeto, y la intelectual”, que viene a explicar que mientras desposeer a alguien de un objeto es negarle su uso, en el caso de la propiedad intelectual desposeer esta propiedad es multiplicarla, llegando a la conclusión de que “copiar es bueno: donde primero había una idea, después hay dos”. Enlazando esta propiedad intelectual al mundo digital, se puede traer a colación lo pronunciado por una personalidad más que reconocida en el mundo de la música: Peter Jenner cuando pronunció: “I don’t like to use the word consumer in the context of the digital world. We do not ‘consume’ files. There is no limit to the number of files that can be copied. Every time you send a file to somebody else, you increase the supply.” En una traducción sencillista se podría decir que defiende que en el mundo digital no se consumen ficheros, sino que cada vez que se envía/copía un fichero se incrementa la oferta.

En el segundo artículo “File-sharing has weakened copyright – and helped society” se diserta sobre la idea de que la compartición de ficheros a ayudado a la sociedad y debilidato el copyright. En este caso el artículo se basa en un estudio específico en el que se defiende:

  • El bienestar del consumidor se ha incrementado considerablemente debido a las nuevas tecnologías
  • Una protección más debil del copyright, parece que, ha beneficiado a la sociedad

El estudio se basa en que de acuerdo a la Constitución de EEUU el copyright debe tratar de promocionar el progreso de la Ciencia y las Artes útiles, y aporta datos sobre el incrementeo de publicación de libros en un 66% desde el 2002 al 2007, que se ha doblado el lanzamiento de nuevos discos, y la producción cinematográfica ha subido un 30% desde el 2003. Además, defienden que la piratería no es lo que ha debilitado a la industria musical, si no que ha sido la creación de nuevas maneras de entretenimiento como los videojuegos lo que ha debilitado a la industria musical.

Con todo ello, concluyen que la creación y el progreso artístico no se han visto debilitados por la compartición de ficheros, sino que hay indicios para creer que es una causa para que se incremente esta creación.

A pesar de que los artículos hablan de temas diferentes dentro del copyright, y echo de menos el aporte a la sociedad en global, como un mayor acceso a la ciencia y a la formación de cualquier ciudadano, si que aportan datos e ideas suficientes para demostrar que un acceso libre a la cultura y a la ciencia no hace más que mejorar a la sociedad individual y colectivamente.

Disclaimer: este post lo publiqué primero en el blog de Mediación de Medialab-Prado.